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Produtos

  • SHAI

    Plataforma adaptativa para ensino a distância baseada em inteligência artificial.
  • GDE - Gerenciador de Desempenho educacional

    O Gerenciador de Desempenho educacional é um produto para acompanhar, avaliar e melhorar o desempenho dos alunos. É composto de um aplicativo para o aluno e uma área administrativa para que gestores e professores possam olhar estatísticas e resultados de todos os alunos de sua instituição. Trata-se de uma plataforma para atender instituições de ensino e área corporativa que buscam acompanhar o desenvolvimento de cada aluno. A solução auxilia educadores no acompanhamento das habilidades e deficiências dos estudantes em assuntos específicos de disciplinas, além de prover um canal de comunicação com os alunos individualmente ou grupos, sugestão de conteúdos com auxílio de algoritmo de Inteligência Artificial, envio de atividades, acompanhamento de rendimento educacional e espaço para tirar dúvidas. Com o GDE, o professor/gestor poderá acompanhar o desempenho educacional de cada aluno, através de simulados online, distribuir material de aula (conteúdo) para turmas específicas.
  • GDA - Gerenciador de Avaliação

    É um Sistema de Gestão de Desempenho, que avalia e monitora a aprendizagem está voltado para o mercado de educação pública.
    O GDA oferece a seus usuários, dentre suas principais características, relatórios completos que poderão ser impressos ou online; Também fornece relatórios dos pontos fortes e fracos, o que facilita a tomada de decisões com mais clareza e assertividade. E ainda fornece melhorias relativas à medição do índice de desenvolvimento da Educação Básica no Brasil (ideb). O sistema também permiti que sejam feitas 4 avaliações por ano.
  • EDcom e EDcom Baby

    Tem o propósito de estabelecer uma comunicação efetiva entre instituição de ensino e responsáveis, através dele a instituição de ensino poderá manter os responsáveis informados sobre faltas, atividades diárias, além de também conseguir mandar notificações sobre ocorrências e avisos da coordenação, eliminando assim a necessidade de envio de circulares impressas. Os responsáveis recebem em seus smartphones as mensagens e precisam marcar cada uma como lida, gerando assim um relatório para a instituição dos responsáveis que leram e não leram cada uma das mensagens.
  • Enquete

    Solução para realizar enquetes em sala de aula, onde cada aluno poderá usar seu smartphone, tablet ou computador pessoal para responder as perguntas feitas pelo professor. Excelente para mudar e deixar mais atrativa a dinâmica da aula, em dias de resoluções de questões, trazendo para o professor a estatística precisa de desempenho da turma como um todo e proporcionando a possibilidade de reforços de aprendizagem imediato. O botão “Não sei” nesta ferramenta tem o propósito de desestimular o “chute” e incentivar o aluno (inclusive através do anonimato) a ser franco nas respostas, melhorando assim a percepção do professor sobre o que foi ensinado e o ajudando a fazer interferências precisas.
  • PDI

    1- Os cartões resposta das instituições, já respondidos, são recolhidos e separados;
    2- Todos os cartões são escaneados, digitalizados e organizados;
    3- Depois são armazenados no banco de dados;
    4- Logo após viram dados para alimentar as estatísticas dos aplicativos.
  • Formação Continuada

    Workshop com o tema “Tecnologia Educacional – Facilitando o aprendizado”, simulação de um ambiente educaional 3.0 (conceito apresentado na primeira etapa do workshop). Este workshop tem o objetivo de apresentar o conceito de educação 3.0 aos professores e introduzir o conceito de tecnologia educacional, assim como apresentar algumas ferramentas gratuitas que os professores podem utilizar em suas atividades dentro e fora da sala de aula.Workshop de elaboração de itens - formação para elaboração de itens de avaliação aos relativos aos descritores do BNCC do1o. ao 9o. ano nas disciplinas de português e matemática, habilitando o professor a utilizar o conhecimento adquirido para elaboração de itens de avaliação que se aproximam mais com a metodologia utilizada na elaboração de itens da prova Brasil.
  • Objetos de aprendizagem

    Desenvolvimento de jogos educativos e objetos de aprendizagem.
  • Moodle

    Customização da plataforma Moodle.
  • Totens Multimídia

    Desenvolvimento de aplicativos para feiras e eventos.
  • Mobile

    Desenvolvimento de aplicativos mobile.
  • eBooks

    Criação de livros digitais.

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